jeudi 31 mai 2012

Tutoriel Rendu d'une guitare electrique avec Blender 2.63 et Cycles

Dans ce tutoriel proposer sur le site Blender Cookie par Kent Trammell, vous verez le processus de rendu de cette élégante guitare électrique dans Blender 2.63 avec le moteur de rendu Cycles.  

Tutoriel Modéliser une guitare electrique avec Blender 2.62
Le résultat obtenu par Kent Trammmel de Blender Cookie

 Ce tutoriel vous guidera à travers toutes les étapes nécessaires pour l'éclairage, ombrage et de rendu de cette guitare dans Blender Cycles 
Vous découvrirez la façon de créer un matériau de tissu doux et satiné, comment créer des shaders en couches pour le corps de la guitare et divers autres techniques nécessaires pour vous donner le résultat final de ce rendu.


Suivre la vidéo de ce pas à pas sur le site cgcookie.com

mercredi 30 mai 2012

Z'Oeuf Chapelier Fou avec Blender 2.62 et Cycles

Z'Oeuf Chapelier Fou avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.63)
Z'Oeuf Chapelier Fou avec Blender 2.62 et Cycles
Capture d'écran
Nouvelle déclinaison de mon personnage Z'Oeuf, cette fois dans celle du Chapelier Fou d'Alice aux pays des merveilles, celle de Tim Burton interperté par Johnny Depp.

Chapelier Fou : Le meilleur moyen de réaliser l'impossible est de croire que c'est possible.

Modélisation, texturing et rendu avec Blender 2.62 et Cycles.
Toutes les textures sont réalisées avec Gimp 2.6 cette fois.

Retrouvez la totalité des personnages de la série des Z'Oeufs sur cette page

jeudi 24 mai 2012

Z'Oeuf Charlot avec Blender 2.62 et Cycles

Z'Oeuf Charlot avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Z'Oeuf Charlot avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Z'Oeuf Charlot avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Z'Oeuf Charlot avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Z'Ouef Charlot avec Blender 2.62 et Cycles
Capture d'écran
Une autre déclinaison de mon personnage Z'Oeuf toujours sur le thème du cinéma, cette fois un œuf à l'effigie de Charlie Chaplin.

Pour le coup pas de réplique puisqu'il s'agit acteur de film muet.

Modélisation, texturing et rendu avec Blender 2.62 et Cycles.
La texture du coquetier été réalisée comme d'habitude avec Photoshop.

Retrouvez la totalité des personnages de la série des Z'Oeufs sur cette page

mercredi 23 mai 2012

Z'Oeuf 3D avec Blender et Cycles

Z'Oeuf 3D avec Blender et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Deuxième version de mon personnage Z'Oeuf.

J'ai revu complétement la modélisation des yeux et des paupières afin de facilité le réglage sur le regard et d'augmenté la palette des expressions.

L’œil a été réalisé d’après les instructions de Pablo Vazquez sur son CD Venom's Lab !
Certes le tutoriel est un peu ancien, puisque réalisé avec la version 2.49a de Blender, mais en cherchant un peu on retrouve les outils utilisés et au final le rendu est excellent

mardi 22 mai 2012

Z'Oeuf Shrek avec Blender 2.62 et Cycles

Z'Ouef Shrek avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Z'Ouef Shrek avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Z'Ouef Shrek avec Blender 2.62 et Cycles
Capture d'écran

Troisiéme personnage de la série des Z'Oeufs, Shrek.

Shrek : Les ogres, y'a rien de plus cruel, ça découpe des costumes dans de la peau fraichement arrachée, ça vous devore le foie, vous ecrabouille les yeux pour en faire de la marmelade. C'est delicieux sur un toast.

Modélisation, texturing et rendu avec Blender 2.62 et Cycles.
Les textures ont été réalisées comme toujours avec Photoshop.

Retrouvez la totalité des personnages de la série des Z'Oeufs sur cette page

Z'Oeuf Jack Sparrow avec Blender 2.62 et Cycles

Z'Ouef Jack Sparrow avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Z'Ouef Jack Sparrow avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Z'Ouef Jack Sparrow avec Blender 2.62 et Cycles
Capture d'écran

Second personnage de la série des Z'Oeufs, Jack Sparrow.

Jack Sparrow : Que cette journée demeure comme celle où vous avez failli capturer le capitaine Jack Sparrow.


Modélisation, texturing et rendu avec Blender 2.62 et Cycles.
Les textures ont été réalisées comme toujours avec Photoshop.

Retrouvez la totalité des personnages de la série des Z'Oeufs sur cette page 

lundi 21 mai 2012

Z'Oeuf Rocky Balboa avec Blender 2.62 et Cycles

Z'ouef Rocky Balboa avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Z'ouef Rocky Balboa avec Blender 2.62 et Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Z'ouef Rocky Balboa avec Blender 2.62 et Cycles
Capture d'écran

Je me suis amusé a modifier mon personnage Z'oeuf aux couleurs de Rocky Balboa.

Duke : Un coup de plus et tu gagnes ! T'as pas mal !
Rocky : J'ai pas mal !
Duke : T'as pas mal !
Rocky : J'ai pas mal !

Modélisation, texturing et rendu avec Blender 2.62 et Cycles.
Les textures ont été réalisées avec Photoshop.

Retrouvez la totalité des personnages de la série des Z'Oeufs sur cette page

Z'Oeuf Cartoon avec Blender 2.62 et Cycles

Rendu Cycles (Blender 2.62)
Capture Wire
Capture Wire

Modélisation et texturing d'un oeuf dans le style Cartoon avec Blender et le moteur de rendu Cycles.
Les differentes expressions du personnage ont été réalisées avec les SHAPE KEYS.

Un petite animation :

dimanche 20 mai 2012

Vernissage avec Blender 2.49

Vernissage avec Blender 2.49
Rendu Clay
Vernissage avec Blender 2.49
Rendu Clay
Vernissage avec Blender 2.49
Rendu Blender 2.49
Vernissage avec Blender 2.49
Rendu Blender 2.49

Je continu le tri sur mon disque dur, et j'en profife pour poster ces quelques rendus réalisés en 2010 avec la version 2.49 de Blender.

L'idée de cette image mettait venue en parcourant la galerie de Menotodokukagiri sur le site www.deviantart.com/

Pour plus d'informations sur cet artiste brésilien, visitez sa galerie DeviantArt

Vernissage avec Blender 2.49
Weebl and Bob at Art Expo by Menotodokukagiri

samedi 19 mai 2012

WiP Bouteille de Coca Cola avec Blender Cycles

WiP Bouteille de Coca Cola avec Blender Cycles
Work in Progress
Un petit projet que j'ai retrouvé au cours d'un classement de fichiers.
Je n'arrive pas a trouver les réglages pour le matériau du plastique de la bouteille.

A suivre ...

vendredi 18 mai 2012

Tutoriel Modéliser une scène d'intérieur avec Blender 2.62

Tutoriel Modéliser une scène d'intérieur avec Blender 2.62
Le résultat obtenu par Thierry de www.kopilot.ch

Dans ce tutoriel, Claudio Della Neve nous propose d'apprendre la modélisation une scène d'intérieur à partir d'une photo de référence.

Pour les débutants, vous apprendrez comment mettre en place une image de fond et comment faire correspondre la caméra, puis vous suivrez un flux de travail très simple sur la construction de la scène avec une variété de techniques de modélisation qui vous donneront une très bonne base pour recréer ce type de scène.


Suivre les 56 étapes de ce pas à pas sur le site cg.tutsplus.com

lundi 14 mai 2012

Parfum Coca Cola avec Blender Cycles

Parfum Coca Cola avec Blender Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Parfum Coca Cola avec Blender Cycles
Rendu Clay et Wire
Parfum Coca Cola avec Blender Cycles
Capture d'écran
La base de cette image est un tutoriel propose par PBRN sur son site Blender-4D

Je cherchais une idée originale de présenter le résultat de ce pas à pas, et l'idée m'est venue de modifier cette bouteille en flacon de parfum avec un modificateur Lattice.
Les textures ont été réalisés avec Photoshop.

Résultat obtenu par PBRN sur le site pbrn.blogspot.fr

dimanche 13 mai 2012

Toony avec Blender Cycles

Toony avec Blender Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Toony avec Blender Cycles
Rendu Clay et Wire
Toony avec Blender Cycles
Capture d'écran
Ce tutoriel d'Alican Rusen est initialement prévu pour 3dsmax sur le site www.tutorialized.com
Je trouvais amusant d'essayer de refaire cette image sous Blender.
Mon seul soucis était la texture rayée et les yeux sur le personnage capsule.
Pour résoudre ce problème j'ai effectue une rotation de l'image de 25° avec un modificateur mapping puis l'ajout d'un calque alfa sur une copie de la forme.

Toony avec Blender Cycles
Le résultat obtenu par Alican Rusen

Partie de Poker avec Blender Cycles

Poker Blender Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Second rendu sur le thème du poker avec Blender Cycles.
J'ai revu complétement la modélisation les jetons ainsi que le dépliage UV afin d’insérer le logo sur un canal alpha.
J'ai egalement créer une texture répétitive avec Photoshop pour le tapis, et ajouter un effet velours dans les matériaux de Cycles.

samedi 12 mai 2012

Partie de Poker avec Blender Cycles


Partie de Poker avec Blender Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Partie de Poker avec Blender Cycles
Rendu Clay et Wire
Partie de Poker avec Blender Cycles
Capture d'écran
Modélisation d'une partie de Poker avec Blender 2.62 et le moteur de rendu Cycles.
Les textures sont réalisées avec Photoshop.

L'inspiration est venue en tombant par hasard sur cette image trouver sur le site www.agencetelevision.com


vendredi 11 mai 2012

Backgammon avec Blender Cycles

Backgammon avec Blender Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Backgammon avec Blender Cycles
Capture d'écran

Modélisation et texturing d'un jeu de backgammon avec Blender 2.62 et le moteur de rendu Cycles.
Les textures sont réalisées avec Photoshop.

mardi 8 mai 2012

WiP Animation Logo DreamWorks



Premier test d'animation basé sur le logo de DreamWorks.
Il s'agit d'un tutoriel proposé par Cgtuts pour Cinema4D, et j'essaye de le reproduire sur Blender, afin de l’adapter du moins.
Le logo de DreamWorks a été créé avec Illustrator et sauvegarder en SVG.



lundi 7 mai 2012

Aérosol de peinture avec Blender Cycles

Aérosol de peinture avec Blender Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Aérosol de peinture avec Blender Cycles
Rendu Clay et Wire
Aérosol de peinture avec Blender Cycles
Capture d'écran

Je continu mes tests avec Blender et Cycles.
Pour cette image, je suis parti d'un tutoriel du site Blender Nerd pour modéliser un aérosol.
Les textures ont été réaliser avec Photoshop.


Pour visionner la vidéo de Tomas Palombo, cliquez ici 

Aérosol de peinture avec Blender Cycles
Le résultat obtenu par Tomas Palombo de www.blendernerd.com


dimanche 6 mai 2012

Caméra Café 3D avec Blender Cycles

Camera Café 3D Blender Cycles
Rendu Cycles (Blender 2.62)
Camera Café 3D Blender Cycles
Rendu Clay et Wire
Camera Café 3D Blender Cycles
Capture d'écran

Je continu mes tests avec Blender et Cycles.
La grille a été réalisée avec Illustrator, le fichiera été sauvegardé en *.SVG puis importer dans Blender et légèrement extruder pour le volume.
Pour le café qui coule, je me suis penché sur les fluides.
L'image de fond a été créée avec Photoshop, j'ai du effacé le personnage principal qui ajouté un effet flou gaussien pour atténué les défauts.